matchPosition | ボディパーツが到達してほしい位置。 |
matchRotation | ボディパーツが到達してほしい回転位置(Rotation)。 |
targetBodyPart | マッチングに関連するボディパーツ。 |
weightMask | 位置や回転のマッチングに使用するウェイトの構造(Structure) |
startNormalizedTime | アニメーションクリップの開始時間(0 - クリップの開始位置、1 - クリップの終了位置) |
targetNormalizedTime | アニメーションクリップの終了時間(0 - クリップの開始位置、1 - クリップの終了位置)、1 より大きい値により特定のループ回数の後、マッチングをトリガーさせることができます。例: 2.3 は 2回目のループの30%を示します。 |
ゲームオブジェクト位置および回転を自動的に調整して、現在のステータスが指定された進捗となったときに AvatarTarget が matchPosition に到達するようにします。
ターゲット マッチングはベース レイヤー(index 0)でのみ動作します。