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Animator.MatchTarget

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public function MatchTarget(matchPosition: Vector3, matchRotation: Quaternion, targetBodyPart: AvatarTarget, weightMask: MatchTargetWeightMask, startNormalizedTime: float, targetNormalizedTime: float = 1): void;
public void MatchTarget(Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget targetBodyPart, MatchTargetWeightMask weightMask, float startNormalizedTime, float targetNormalizedTime = 1);
public def MatchTarget(matchPosition as Vector3, matchRotation as Quaternion, targetBodyPart as AvatarTarget, weightMask as MatchTargetWeightMask, startNormalizedTime as float, targetNormalizedTime as float = 1) as void

Parameters

matchPosition ボディパーツが到達してほしい位置。
matchRotation ボディパーツが到達してほしい回転位置(Rotation)。
targetBodyPart マッチングに関連するボディパーツ。
weightMask 位置や回転のマッチングに使用するウェイトの構造(Structure)
startNormalizedTime アニメーションクリップの開始時間(0 - クリップの開始位置、1 - クリップの終了位置)
targetNormalizedTime アニメーションクリップの終了時間(0 - クリップの開始位置、1 - クリップの終了位置)、1 より大きい値により特定のループ回数の後、マッチングをトリガーさせることができます。例: 2.3 は 2回目のループの30%を示します。

Description

ゲームオブジェクト位置および回転を自動的に調整して、現在のステータスが指定された進捗となったときに AvatarTarget が matchPosition に到達するようにします。

ターゲット マッチングはベース レイヤー(index 0)でのみ動作します。