Unity はユニバーサル Windows プラットフォーム (X86、X64、ARM) をターゲットとする場合、3つの CPU アーキテクチャをサポートします。
3 つの設定が可能です。
プレイヤーログは次の場所にあります <user>\AppData\Local\Packages\<productname>\TempState. 詳細は ログファイル を参照してください。
ユニバーサル Windows プラットフォームをターゲットにする場合の要件は以下の通りです。
続ける前に、Windows ストア開発者ライセンスを取得する必要があります。これを行うには2つの方法があります。
以下はサポートされていません。
GameObject.SendMessage
は部分的に機能しますが、引数の変換が機能しないため、メッセージを受け入れる関数は送信されたメッセージと一致する必要があります (.NETスクリプトバックエンドにのみ適用されます)。