public Vector3[] vertices ;

説明

頂点の位置や、新しい頂点の位置の配列

メッシュに含まれる頂点の数は、頂点数が異なる頂点配列が指定されると変更されます。 頂点配列のサイズを変更する場合、他のすべての頂点の属性 (法線、色、接線、UV ) も自動的にサイズ変更されることに注意してください。 頂点を設定するときにメッシュに頂点が何も割り当てられていない場合、 RecalculateBounds が自動的に呼び出されます。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Mesh mesh; Vector3[] vertices; void Start() { mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; vertices = mesh.vertices; }

void Update() { for (var i = 0; i < vertices.Length; i++) { vertices[i] += Vector3.up * Time.deltaTime; }

// assign the local vertices array into the vertices array of the Mesh. mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateBounds(); } }

ノート: 頂点 を変更するには、 メッシュ から法線をコピーすることが大切です。いったん、頂点 をコピーし、 変更したら、頂点 を再度 メッシュ に割り当てます。