Legacy Documentation: Version 2017.1 (Go to current version)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

EditorApplication.ExecuteMenuItem

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function ExecuteMenuItem(menuItemPath: string): bool;
public static bool ExecuteMenuItem(string menuItemPath);

説明

パスを指定して MenuItem を実行します

この機能は Editor スクリプトで動作します。

// Simple script that lets you create a new
// scene, create a cube and an empty game object in the scene
// Save the scene and close the editor

import UnityEditor;

@MenuItem ("Example/Chain Actions and close") static function Chain() { EditorApplication.NewScene();

EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Other/Cube"); EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Empty");

EditorApplication.SaveScene("Assets/MyNewScene.unity"); EditorApplication.Exit(0); }
// Simple script that lets you create a new
// scene, create a cube and an empty game object in the scene
// Save the scene and close the editor

using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement;

public class ExampleClass { [MenuItem("Examples/Execute menu items")] static void EditorPlaying() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Single);

EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/3D Object/Cube"); EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Empty");

EditorSceneManager.SaveScene(newScene, "Assets/MyNewScene.unity"); EditorApplication.Exit(0); } }