public static string RenameAsset (string pathName, string newName);

パラメーター

pathName アセットが現在ある場所。
newName アセットにつける新しい名称。

戻り値

string アセットが正常にリネームできた場合は空の文字列を返し、リネームできなかった場合はエラーメッセージを返します。

説明

アセットファイルをリネームします。

すべてのパスはプロジェクトフォルダーに対する相対指定とします。例えば "Assets/MyTextures/hello.png" です。