path | ディスクにあるファイルのパス |
crc | オプションの、非圧縮コンテンツ用 CRC-32 チェックサム。 0 にならない場合、コンテンツは再び比較され、読み込む前にチェックサムが行われ、一致しない場合はエラーが返されます。 |
offset | オプションのバイトのオフセット。この値はアセットバンドルのどこから読み込み始めるかを指定します。 |
AssetBundle アセットバンドルオブジェクトを読み込みますが、失敗した場合は null になります。
ディスクから同期でアセットバンドルを読み込みます。
The function supports bundles of any compression type.
In case of lzma compression, the data will be decompressed to the memory. Uncompressed and chunk-compressed bundles can be read directly from disk.
LoadFromFileAsync と比較すると、このバージョンには同時性があり、アセットバンドルオブジェクトが作成されるまで返りません。
これがアセットバンドルを最速で読み込む方法です。
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;
public class LoadFromFileExample : MonoBehaviour { void Start() { var myLoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "myassetBundle")); if (myLoadedAssetBundle == null) { Debug.Log("Failed to load AssetBundle!"); return; }
var prefab = myLoadedAssetBundle.LoadAsset<GameObject>("MyObject"); Instantiate(prefab);
myLoadedAssetBundle.Unload(false); } }
関連項目: AssetBundle, LoadFromFileAsync.
path | ディスクにあるファイルのパス |
crc | オプションの、非圧縮コンテンツ用 CRC-32 チェックサム。 0 にならない場合、コンテンツは再び比較され、読み込む前にチェックサムが行われ、一致しない場合はエラーが返されます。 |
offset | オプションのバイトのオフセット。この値はアセットバンドルのどこから読み込み始めるかを指定します。 |
void アセットバンドルオブジェクトを読み込みますが、失敗した場合は null になります。
ディスクから同期でアセットバンドルを読み込みます。
バンドルをさまざまな形式で圧縮する機能
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.