ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) には、さまざまなビルド済みの ポストプロセスエフェクト が用意されており、調整して特定の視覚効果やスタイルを作成できます。URP では、カスタムポストプロセスエフェクトを作成することもできます。
以下のページでは、カスタムポストプロセスエフェクトを作成するためのさまざまなアプローチについて説明します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ローコードのカスタムポストプロセスエフェクトの作成 | 全画面レンダーパスを使用してローコードのカスタムポストプロセスエフェクトを作成する方法。 |
| ボリュームサポートによるカスタムポストプロセスエフェクトの作成 | ボリュームサポートによりカスタムポストプロセスエフェクトを作成する方法。 |
| 全画面パスレンダラー機能のリファレンス | 全画面パスレンダラー機能を理解します。 |
| URP の Shader Graph での全画面シェーダーの作成 | 全画面マスタースタックを使用して Shader Graph で全画面シェーダーを作成するためのリソース |