Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP での Tilemap Renderer による 2D ライティングの有効化
ブレンドモード

2D ライティングのブレンドモード

ブレンドスタイル とマスクがスプライトのライティングにどのように影響するかを示すテクニックとリソース。

トピック 説明
ブレンドモード 各 ブレンドモード がスプライトの照らされ方に視覚的に与える影響を理解します。
Masking 各 ブレンドモード とマスクが相互作用する方法を理解します。
URP で法線マップとマスクテクスチャをスプライトへ追加する 法線マップとマスクテクスチャをスプライトに割り当て、2D ライトで高度なライティング効果を作成します。
HDR エミュレーションスケール プラットフォームがネイティブにサポートしていない場合に、2D ライトでハイダイナミックレンジ (HDR) を使用します。
URP での Tilemap Renderer による 2D ライティングの有効化
ブレンドモード