ビルトインパーティクルシステムの Triggers モジュールを使用すると、シーン内の 1 つまたは複数のコライダーとの相互作用に基づいてパーティクルにアクセスし、修正することができます。
このモジュールを有効にすると、パーティクルシステムはアタッチされたスクリプトで OnParticleTrigger() コールバックを呼び出します。これを使用して、シーン内のコライダーに対するパーティクルの位置に応じて、パーティクルのリストにアクセスできます。