ストリーミング管理用コンポーネント
Unity Render Streaming は必要に応じてストリームを生成及び破棄します。開発者は、このストリームを制御する仕組みをカスタマイズできます。各ストリームに関するコンポーネントの詳細については、別のページ に記載しています。
SignalingManager コンポーネントリファレンス
SignalingManager は以下の機能を提供しています。
- シグナリングサーバとの通信
- カメラからの入力をストリームとして送信
- ウェブブラウザからの入力とイベントとの関連付け

プロパティ
| パラメーター | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| Use Default Settings in Project Settings | プロジェクト設定ウィンドウ の設定を使用します。 | オン |
| Signaling Settings Asset | シグナリング設定アセットを選択します。 | |
| Signaling Type | シグナリングの種類を指定します。(シグナリングの種類 を参照). | websocket |
| URL | シグナリングサーバの URL を指定します。 シグナリングの種類で WebSocket を利用する場合は URL を ws か wss から始めてください。 |
ws://127.0.0.1 |
| Ice Servers | STUN/TURN サーバのリストを設定します。(TURN サーバを参照) | |
| Urls | STUN/TURN サーバの URL を設定します。 | [stun:stun.l.google.com:19302\] |
| Username | TURN サーバで使用するユーザ名を設定します。 | |
| Credencial | TURN サーバで使用するパスワードを設定します。 | |
| Credencial Type | TURN サーバで行う認証の種類を指定します。 | Password |
| Polling Interval | シグナリングサーバに対するポーリング間隔をミリ秒単位で指定します。 シグナリングの種類に Http を選択している場合にのみ有効です。 |
5000 (ミリ秒) |
| Run On Awake | Awake メソッド呼び出し時に自動的に起動します。 | オン |
| Evaluate Command Line Arguments | コマンドラインオプション を評価する。 | オン |
| Signlaing Handler List | シグナリング処理のハンドラのリストを設定します。 |
SingleConnection コンポーネントリファレンス
このコンポーネントは単一のピアを介してストリームするコンポーネントを指定します。

プロパティ
| パラメーター | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| Streams | ストリームのリスト | [] |
Broadcast コンポーネントリファレンス
このコンポーネントは複数のピアを介してストリームするコンポーネントを指定します。

プロパティ
| パラメーター | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| Streams | ストリームのリスト | [] |