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    ストリーミング管理用コンポーネント

    Unity Render Streaming は必要に応じてストリームを生成及び破棄します。開発者は、このストリームを制御する仕組みをカスタマイズできます。各ストリームに関するコンポーネントの詳細については、別のページ に記載しています。

    SignalingManager コンポーネントリファレンス

    SignalingManager は以下の機能を提供しています。

    • シグナリングサーバとの通信
    • カメラからの入力をストリームとして送信
    • ウェブブラウザからの入力とイベントとの関連付け

    SignalingManager インスペクタ

    プロパティ

    パラメーター 説明 デフォルト
    Use Default Settings in Project Settings プロジェクト設定ウィンドウ の設定を使用します。 オン
    Signaling Settings Asset シグナリング設定アセットを選択します。
    Signaling Type シグナリングの種類を指定します。(シグナリングの種類 を参照). websocket
    URL シグナリングサーバの URL を指定します。
    シグナリングの種類で WebSocket を利用する場合は URL を ws か wss から始めてください。
    ws://127.0.0.1
    Ice Servers STUN/TURN サーバのリストを設定します。(TURN サーバを参照)
    Urls STUN/TURN サーバの URL を設定します。 [stun:stun.l.google.com:19302\]
    Username TURN サーバで使用するユーザ名を設定します。
    Credencial TURN サーバで使用するパスワードを設定します。
    Credencial Type TURN サーバで行う認証の種類を指定します。 Password
    Polling Interval シグナリングサーバに対するポーリング間隔をミリ秒単位で指定します。
    シグナリングの種類に Http を選択している場合にのみ有効です。
    5000 (ミリ秒)
    Run On Awake Awake メソッド呼び出し時に自動的に起動します。 オン
    Evaluate Command Line Arguments コマンドラインオプション を評価する。 オン
    Signlaing Handler List シグナリング処理のハンドラのリストを設定します。

    SingleConnection コンポーネントリファレンス

    このコンポーネントは単一のピアを介してストリームするコンポーネントを指定します。

    Single Connection inspector

    プロパティ

    パラメーター 説明 デフォルト
    Streams ストリームのリスト []

    Broadcast コンポーネントリファレンス

    このコンポーネントは複数のピアを介してストリームするコンポーネントを指定します。

    Broadcast inspector

    プロパティ

    パラメーター 説明 デフォルト
    Streams ストリームのリスト []
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