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    シグナリングの種類

    Unity Render Streaming パッケージは3つの異なるシグナリングを提供しています。

    • Http Signaling
    • WebSocket Signaling

    URL Signaling に与えられたスキーマを使って、どの種類を使うかを決定します。

    Render Streaming backend

    HttpSignaling の場合は http を使い、WebSocketSignaling では ws を使います。

    # シグナリングに WebSocket を利用する
    webserver.exe
    
    # シグナリングに HTTP ポーリングを利用する
    webserver.exe -t http
    

    Http Signaling

    シグナリングに HTTP を使用します。 シグナリングサーバに対して指定された間隔でポーリングし、Offer や Candidate を取得します。

    WebSocket Signaling

    シグナリングに WebSocket を使用します。 シグナリングサーバが Offer や Candidate を受信したタイミングで、接続しているクライアントに対しそれらをディスパッチします。

    警告

    自己署名証明書を使用したWebサーバについて、WebSocket は iOS Safari では動作しません。 iOS Safari で WebSocket シグナリングの動作を検証する際は、認証局で署名した証明書を使用するか、HTTP を使用してください。

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