Render Streaming 設定
Unity Render Streaming はプロジェクトに設定アセットを保存します。設定アセットは プロジェクト設定ウィンドウの Render Streaming パネルで作成します。プロジェクトに複数の設定アセットが存在する場合、Render Streaming 設定でアセットを選択します。

一般設定
| パラメーター | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| Automatic Streaming | ストリーミングに必要な設定を自動で行い、ストリーミングを開始します。 | オン |
Automatic Streaming フラグの動作
Automatic Streaming フラグがオンの場合、アプリケーションが起動した際に自動でストリーミングの設定を行います。この初期化処理は シーン上の MonoBehaviour.Start メソッドの呼び出しより前に実行されます。ストリーミングが開始されると、ゲームビューのスクリーンの映像と AudioListener の音声が配信されます。また Input System を利用してマウスやキーボードなどのユーザ入力を受け取ることができます。
また、Unity でシーンを切り替えてもそのままストリーミングが継続します。ストリーミングを停止したい場合は Automatic Streaming のフラグをオフにしてください。
シグナリング設定
| パラメーター | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| Signaling Type | シグナリングの種類を指定します。(シグナリングの種類 を参照). | websocket |
| Signaling Server URL | シグナリングサーバの URL を指定します。 シグナリングの種類で WebSocket を利用する場合は URL を ws か wss から始めてください。 |
ws://127.0.0.1 |
| ICE Server | STUN/TURN サーバのリストを設定します。(TURN サーバを参照) | |
| URLs | STUN/TURN サーバの URL を設定します。 | [stun:stun.l.google.com:19302] |
| Username | TURN サーバで使用するユーザ名を設定します。 | |
| Credencial | TURN サーバで使用するパスワードを設定します。 | |
| Credencial Type | TURN サーバで行う認証の種類を指定します。 | Password |
| Polling Interval | シグナリングサーバに対するポーリング間隔をミリ秒単位で指定します。 シグナリングの種類に Http を選択している場合にのみ有効です。 |
5000 (ミリ秒) |