HDRP サンプルコンテンツ
HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) には、ユーザーをサポートするためのサンプルが用意されています。
サンプルはアセットのセットで、プロジェクトにインポートしベースとして利用したり、機能の使い方を学ぶことができます。
これらのサンプルを見つけるには、
- Windows > Package Manager に行き、パッケージリストから High Definition RP を選択します。
- パッケージの詳細が表示されているメインウィンドウで、Samples セクションを見つけてください。
- サンプルをプロジェクトにインポートするには、Import into Project ボタンをクリックします。これによりプロジェクト内に Samples フォルダーが作られ、選択したサンプルがインポートされます。これは、Unity が今後サンプルをインポートする場所でもあります。
Additional Post-Processing Data
Additional Post-Processing Data は、ポストプロセスエフェクトと使用可能なテクスチャを提供します。提供されるのは以下の通りです。
- Lens Dirt Texture (Bloom 用)
- Spectral Look-up Textur (Chromatic Aberrations 用)
- Look-Up Texture
Procedural Sky
Procedural Sky は、古い HDRP の廃止予定のタイプで、互換性の目的で使うことができます。このサンプルにはプロジェクトで HDRP の ボリュームフレームワーク と互換性のあるカスタムスカイを作成する方法の例も含まれています。HDRP は将来のバージョンでは HDRP の物理ベースのライトと正常に作動しないため、Procedural Sky を削除する予定です。
Particle System Shader Samples
このサンプルには、様々な lit および unlit パーティクルエフェクトの例が含まれています。
Material Samples
このサンプルには、マテリアルの様々な例が含まれています。Lit シェーダー、ファブリックマスタースタック、ヘアーマスタースタック、目シェーダー および デカールマスタースタック を使うマテリアルが含まれます。これらのマテリアルは、サブサーフェス散乱、ディスプレイスメント、そして異方性などのエフェクトを使います。MaterialSamples シーンで、テキスト説明を表示するには、Text Mesh Pro が必要です。
ファブリック、ヘア、そして目のマスターノードは通常、シェーダーグラフを多用する必要があるため、サンプルがあると有利なスタートを切ることができます。
目 のシーンの目の例では、慎重にデザインされたメッシュと特定の UV 設定を駆使しています。同じようなクオリティーの目を作成したければ、3D モデルソフトウェアで目のメッシュを開いて、メッシュがどのように生成されているか、UV がどのように設定されているかを確認してください。