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    GIF Animation Recorder プロパティー

    GIF Animation Recorder は、GIF アニメーションファイルを生成します。

    このページでは、GIF Animation Recorder タイプ固有の全プロパティーについて説明します。

    ノート: レコーダーを完全に設定するには Recorder ウィンドウ または Recorder クリップ のどちらのレコーディングインターフェースを使用しているかに応じて、全般的なレコーディングプロパティーを設定する必要があります。

    Animation Recorder プロパティーは、主に 3 つのカテゴリに分類されます。

    • Capture
    • Format
    • Output File

    Capture

    このセクションでは、ソースとレコーディングのコンテンツを定義できます。

    プロパティー 機能
    Source レコーディングの入力元を指定できます。
    Targeted Camera 特定のカメラでキャプチャされたフレームを記録します。 (ゲームビューがそのカメラを使用していない場合でも記録されます)。

    このオプションを選択すると、Targeted Camera キャプチャプロパティー が表示されます。
    Render Texture Asset レンダーテクスチャでレンダリングされたフレームを記録します。

    このオプションを選択すると、Render Texture Asset キャプチャプロパティー が表示されます。
    Texture Sampling キャプチャ時にソースカメラをスーパーサンプリングして、記録内にアンチエイリアス画像を生成します。

    このオプションを選択すると、Texture Sampling のキャプチャプロパティー が表示されます。
    Flip Vertical このオプションを有効にすると、レコーダーは出力画像を垂直に反転させます。
    これは、動画を上下逆さまに出力するシステムの補正に役立ちます。

    Targeted Camera

    以下のプロパティーは、Source を Targeted Camera に設定した場合に表示されます。

    プロパティー 機能
    Camera レコーダーがレコーディングのキャプチャに使用するカメラを指定します。

    ノート: 特定のレンダリングパイプライン (HDRP など) を使用している場合、一部のオプションが表示されない場合があります。
    ActiveCamera レコーディング開始時に、アクティブになっているカメラ。
    MainCamera MainCamera タグ が割り当てられたカメラ。
    TaggedCamera 特定の タグ が割り当てられたカメラ。

    このオプションを選択した場合は、Tag フィールドに値を入力する必要があります。
    Tag Camera を Tagged Camera に設定した際に検索するカメラタグを指定します。
    Output Resolution 様々な方法で、記録したビューのサイズを設定することができます。
    Match Window Size 現在選択されているゲームビューの解像度とアスペクト比に合わせます。
    [プリセット解像度] FHD (1080p) や 4K (2160p) など、複数の標準的な動画解像度から選択できます。

    数値は画像の高さを表しています。画像の幅を設定するには、特定の Aspect Ratio を選択する必要があります。
    Custom W および H フィールドに入力されたカスタム幅および高さの値を使用します。
    Aspect Ratio Output Resolution をプリセットの解像度に設定した場合に、記録されるビューの幅と高さの比率 (w:h) を指定します。
    [プリセットアスペクト比]  16:9 (1.7778) や 4:3 (1.3333) など、複数の標準アスペクト比から選択できます。
    Custom 表示されるフィールドに入力したカスタムアスペクト比 (w:h) を使用します。
    Include UI このオプションを有効にすると、UI ゲームオブジェクトをレコーディングに含むことができます。

    このオプションは、Source を ActiveCamera に設定した場合にのみ表示されます。

    Render Texture Asset

    以下のプロパティーは、Source を Render Texture Asset に設定した場合に表示されます。

    プロパティー 機能
    Render Texture レコーダーでキャプチャしたいレンダーテクスチャを指します。
    Size 対象となるレンダーテクスチャの実際のサイズ (幅 x 高さ)。

    Texture Sampling

    以下のプロパティーは、Source を Texture Sampling に設定した場合に表示されます。

    このキャプチャ方法は、Rendering Resolution の解像度が Output Resolution と同等もしくはそれ以上である場合に使用します。

    プロパティー 機能
    Camera レコーダーがレコーディングのキャプチャに使用するカメラを指定します。
    ActiveCamera レコーディング開始時に、アクティブになっているカメラ。
    MainCamera MainCamera タグ が割り当てられたカメラ。
    TaggedCamera 特定の タグ が割り当てられたカメラ。

    このオプションを選択した場合は、Tag フィールドに値を入力する必要があります。
    Tag Camera を Tagged Camera に設定した際に検索するカメラタグを指定します。
    Aspect Ratio 記録された出力の縦横比。
    Supersampling Grid スーパーサンプリングのパターンに使用するサブピクセルのグリッドのサイズ。
    Rendering Resolution サンプリングする入力の垂直方向の解像度。
    Output Resolution 出力先の垂直方向のレコーディング解像度。

    Format

    このセクションでは、記録した画像を保存するメディア形式を設定できます。

    プロパティー 機能
    Num Colors GIF パレットテーブルで使用する色の数。最大で 256 色の設定が可能。色数が少ないパレットを指定すると、GIF ファイルのサイズは小さくなりますが、画質は低下します。
    Keyframe Interval 同じカラーパレットを共有するフレーム数。この数値を増やすと、GIF ファイルのサイズは小さくなりますが、画質は低下します。
    Max Tasks 並行してエンコードするフレーム数。この数値を増やすと、Unity が GIF ファイルをエンコードするのにかかる時間を短縮できる場合があります。

    Output File

    このセクションでは、記録した GIF ファイルを保存するための出力 Path (パス) と File Name (ファイル名) のパターン指定ができます。

    ノート: Output File プロパティー は、すべてのタイプのレコーダーで共通です。

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