docs.unity3d.com
    Show / Hide Table of Contents

    一般的な編集タスク

    このページでは、ProBuilder のツールやアクションを使用してジオメトリの作成や編集を行う方法として最も一般的なものをいくつか紹介しています。これ以外にも様々な方法がありますが、このページに紹介する方法で、十分に独自のワークフローを開始することができます。

    一般的モデリングタスク

    • 選択: メッシュに変更を加える最初のステップは、要素の選択です。ProBuilder は様々な 選択アクション を提供しているので、目的の要素に簡単にアクセスすることができます。簡単な方法として、Face 編集モードで任意の面をダブルクリックすると、そのメッシュの全ての面が選択できます。

    • 変形: ジオメトリ要素を移動、回転、スケールして基本のメッシュの形状を変えることができます。例えば、基本の Stairs (階段) 形状を使用しつつ、歪んだ見た目にしたい場合、一部のエッジ (辺) や頂点を動かすことでこれを実現できます。

    • 押し出し: "押し出し" とは、面をメッシュから引き出すことを言います。これを行うには、編集モードツールバーの Face 編集モード Face 編集モード ボタンをクリックし、面を選択し、Shift キーを押したままトランスフォーム制御を使用してください。

      このほかに、エッジ (辺) を押し出す (例えば、スキー場を構築したい場合、1 つのエッジ (辺) を押し出し、それをスムージングする) という方法もあります。

    • 差し込み: "差し込み" とは、メッシュの内側に面のエッジ (辺) を引っ張ることです。これを行うには、面を選択し、Shift キーを押しながらスケール制御を使用します。次に、Shift キーを使用せずに反対方向にドラッグすると 差し込み が完成します。

    • エッジ (辺) の分割: 不規則な形状 (上部の尖った壁など) があり、それを 4 つの面に分割する必要がある場合 (例えば、窓を挿入するため) は、エッジループを挿入 して壁全体を全く同じ 2 つの部分に分割し、壁の前面と背面に沿ったエッジ (辺) のみを選択します。

      選択された 2 つのエッジ (辺) を 分割 すると 3 つ目の頂点が作成されます。この頂点を尖った部分の底部の各頂点と接続すると、完全に等しい 4 つの部分が前面と背面に作成できます。この方法は、5 つの辺を持つポリゴンを分割しようとするよりも遥かに簡単です。

    • 切り出し: これは Subdivide Face (面の分割) と似ていますが、ProBuilder に面を均等に分割させるのではなくユーザーが新しい面を制御する点が異なります。モーダルな Cut ツールを使用して、面をクリックしてエッジ (辺) と頂点の位置を定義します。

    • ブーリアン演算: 面やエッジ (辺) や頂点を動かす方法では作成が困難なジオメトリもあります。実験的機能 Boolean を使用すれば、2 つのメッシュを素早く組み合わせて新しいメッシュを作成できます。作成されたメッシュは、モードによって、"2 つを加えたもの"、"2 つの差分"、"2 つに共通するジオメトリのみ" のいずれかになります。

    オブジェクト特有のタスク

    • コーヒーカップの作成: まず シリンダー を作成し、上部の 全ての面を選択 して それらをマージします。次に、マージした上部に小さな 差し込み を作成し、それを一番下まで 押し出し ます。最後に、半分の 円環 を作成し、それを回転させ、円柱の隣へ移動させて持ち手にし、円環と円柱を マージ します。
    • ベッドの構築: まず、マットレス用の長方形の キューブ を作成します。これより小さな長方形をベッドの脚用に作成し、全てを マージ して 1 つのメッシュにします。
    • 瓶の作成: まず、シリンダー を作成します。最上部の面をマージし、上方に 面を押し出し 、それをネックのサイズにスケールして再び上方へ押し出します。

    建物に特有のタスク

    • 壁に穴を作成 (窓やドア用): これは色々な方法で行えますが、何を作成するかによって適する方法が異なります。例えば、家屋の 1 階などの規則的な長方形の壁には、以下の方法を用いることもできます。

      • 壁の 2 つの面 (背面と前面) を選択し、Shift+Scale で横方向に 差し込み を作って、縦方向に スケール すると、均等な縁が作れます。
      • Backspace キーを押すと、この差し込みを削除できます。

      一方、教会や城などの不規則的な、あるいは多数の辺のある壁を作る場合は、以下の方法が適しています。

      • Insert Edge Loop アクションを使用して 2 つの縦方向のエッジ (辺) を作成します。横方向にも同じ事を行います (窓用に 2 つ、ドア用に 1 つ)。
      • 作成される穴のサイズと位置が窓やドアに合ったものになるように、ループを調整します。
      • 穴の面を選択して Backspace キーを押します。必要であれば、壁の反対側から、反対側の 面を削除 します。

      どの方法で開始するにしても、新しく出来たエッジ (辺) と頂点を以下のように接合する必要があります。

      • 穴の、片側のみの全てのエッジ (辺) を選択し、それらが反対側のエッジ (辺) と接続されるまで Shift キーを押しながら トランスフォーム 制御します。
      • 続いて、エッジ (辺) 同士が接する箇所で 頂点を接合 します。
    • ドアの追加: "壁に穴を作成" と同じ手順ですが、始めに Door 形状 を作成します。穴の大きさをそれに合わせ、2 つのオブジェクトをマージして、作成した 枠にドアを接合 します。

    • 内側と外側の両方に法線のあるトンネルの作成: トンネルオブジェクトの複製を作成し、それを若干スケールして エッジ (辺) 間に新しい面を作成 (Bridge Edges) します。次に、小さいトンネルの 法線を反転させます 。

    • 塔のある建物の作成: まず キューブ を作成して上面で 差し込み を行い、上方に 押し出し ます。これは必要なだけ繰り返し行えます。上面を分割 して複数の押し出しを作成することも可能です。

    参考動画

    Unity の ProBuilder チャンネルでは、各種ツールの効果的な使用方法を紹介しています。

    • ProBuilder Simple Objects - Crates and Barrels
    • ProBuilder Building Structures with Interior and Exterior
    • Prototyping a "Medieval House" in Unity with ProBuilder3D
    • ProBuilder Greyboxing an Interior FPS Level
    • Unity at GDC - Rapid worldbuilding with ProBuilder
    Back to top
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)