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    Boolean (ブーリアン) 演算

    注意: Boolean 機能は実験的機能であり開発中のため、ProBuilder の安定性を低下させる可能性があります。使用の際は注意してください。

    実験的機能 Boolean は、ブーリアン演算から新規メッシュを作成するインターフェースを提供します。

    Boolean (Experimental) ウィンドウ

    どのタイプの操作も、左右の入力として 2 つの ProBuilder Mesh オブジェクトを必要とします。ProBuilder は、この 2 つの入力メッシュを組み合わせて、選択された演算に基づいて新しいメッシュ形状を作成します。

    この機能は実験的なものなので、メニューからしかアクセスできません。

    1. Boolean (Experimental) ウィンドウを開くには、Unity のトップメニューから Tools > ProBuilder > Experimental > Boolean (CSG) Tool の順に選択してください。
    2. 左右のプレビューウィンドウのすぐ下で ProBuilder メッシュへの参照を設定します。
    3. Operation ドロップダウンメニューから、 Intersection、Union、Subtraction の Boolean 演算タイプのいずれか 1 つを選択してください。
    4. Apply ボタンをクリックしてください。選択された操作が ProBuilder によって実行されます。

    Intersection

    新しいメッシュが、元の 2 つのメッシュが空間内で交差した部分の形状と一致したものになります。

    キューブとシリンダーの Boolean Intersection

    Union

    新しいメッシュが、元の 2 つのメッシュを統合したものに一致する、単一のメッシュになります。

    キューブとシリンダーの Boolean Union

    Subtraction

    新しいメッシュが、元の 2 つのメッシュを統合したものから、2 つの形状の共有部分を除いた形状になります。

    キューブとシリンダーの Boolean Subtraction

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