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    Torus

    Torus (円環) は、小さな円がより大きな円の周りを回転して形成される 3D 形状です。通常これは円状のリングあるいはドーナツのような形をしています。

    Torus 形状

    (A) デフォルトの Torus 形状 (Smooth プロパティが有効な状態)

    (B) 180 度の Horizontal Circumference を持つ Torus 形状

    (C) Smooth プロパティを無効に設定した Torus 形状

    (D) 180 度 の Vertical Circumference を持つ Torus 形状

    Torus 形状のカスタマイズに使用できる形状固有プロパティは以下のとおりです。

    プロパティー 説明
    Rows Columns の値と共に、メッシュの複雑度を設定します。3 - 64 の値が入力可能です。値が大きいほど形状が滑らかになりますが、より多くのポリゴンの計算が必要になります。デフォルト値は 16 です。
    Columns Rows の値と共に、メッシュの複雑度を設定します。3 - 64 の値が入力可能です。 値が大きいほど形状が滑らかになりますが、ポリゴン数も増加するので計算負荷が高くなります。デフォルト値は 24 です。
    Tube Radius チューブ自体の半径を設定できます (単位: メートル)。デフォルト値は 0.1 です。
    Horizontal Circumference 円環の円周を角度で設定します。例えば、この値を 180 (上の画像の (B) 参照) に設定すると、誰かが円環の半分を切り取った (ドーナツを半分残した) ような形になります。デフォルト値は 360 (完全な円環) です。
    Vertical Circumference チューブの円周を度数で設定します。例えば値を 180 (上の画像の (D) 参照) にするとハーフパイプのようになります。デフォルト値は 360 (完全なチューブ) です。
    Smooth ポリゴンのエッジ (辺) を滑らかにしたい場合に有効にしてください。このプロパティはデフォルトで有効になっています。
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