Face (面) アクション
ProBuilder ツールバーの中で、Face (面) 編集モード で使用できる ProBuilder 編集アクションへのアクセスを提供する部分です。
ノート: 一部のアクションには追加的なオプションやカスタム設定も提供されています。この場合はアクションボタンの右上の角に特殊なインジケーターが表示されます。これらのオプションに関する情報は、各アクションのドキュメントに掲載されています。
Subdivide Faces
Subdivide Faces アクションでは、各エッジ (辺) の中央に頂点を追加し、それらを中心点で接続します。
詳細は Subdivide Faces アクションに関するドキュメントを参照してください。
Triangulate Faces
Triangulate Faces アクションでは、選択した面を基本の三角形に分割できます。
詳細は Triangulate Faces アクションに関するドキュメントを参照してください。
Bevel
Bevel アクションでは、選択した面のすべてのエッジ (辺) を 面取り できます。
詳細は Bevel アクションに関するドキュメントを参照してください。
Merge Faces
Merge Faces アクションでは、選択した複数の面を 1 つの面にマージして、面を分割している全てのエッジ (辺) を削除できます。
詳細は Merge Faces アクションに関するドキュメントを参照してください。
Conform Normals
Conform Normals アクションでは、選択した全ての面法線を同じ相対方向に設定することができます。
詳細は Conform Normals アクションに関するドキュメントを参照してください。
Flip Face Edge
Flip Face Edge (Turn Edges) アクションでは、4 つの辺を持つ選択した面の三角形の方向を変換できます。
詳細は Flip Face Edge アクションに関するドキュメントを参照してください。
Extrude Faces
Extrude Faces アクションでは、現在選択されている面を押し出して、各エッジ (辺) に側面を接続します。
詳細は Extrude Faces アクションに関するドキュメントを参照してください。
Duplicate Faces
Duplicate Faces アクションでは、選択した各面をコピーして、それを新しいゲームオブジェクトにするか、同じゲームオブジェクト内にサブメッシュとして残すことができます。
詳細は Duplicate Faces アクションに関するドキュメントを参照してください。
Detach Faces
Detach Faces アクションでは、選択した面をメッシュの他の部分から分離させることができます。
詳細は Detach Faces アクションに関するドキュメントを参照してください。
Delete Faces
Delete Faces アクションでは、選択した面を削除できます。
詳細は Delete Faces アクションに関するドキュメントを参照してください。
Cut ツール
Cut ツールでは、既存のメッシュ上に新しい面を作成できます。
詳細は Cut ツール に関するドキュメントを参照してください。
Offset Faces
Offset Elements アクションを Face (面) 編集モードで使用すると、選択した面を設定に応じて移動させることができます。
詳細は Offset Elements アクションに関するドキュメントを参照してください。
Set Pivot
Set Pivot アクションでは、このメッシュのピボットポイントを、選択した面の平均中心へ移動させることができます。
詳細は Set Pivot アクションに関するドキュメントを参照してください。
Flip Face Normals
Flip Face Normals アクションでは、選択した面のみの法線を反転させることができます。
詳細は Flip Face Normals アクションに関するドキュメントを参照してください。