Lightmap UVs
Lightmap UVs アクションを使用すると、欠落したライトマップ UV を手動で生成することができます。これは、開いている全てのシーン内の、ライトマップ UV が欠落している全てのメッシュに機能します。
ヒント: ProBuilder オブジェクトの ProBuilderMesh コンポーネント内で、特定のオブジェクトのライトマップ生成パラメーターを編集できます。また、ProBuilder の Preferences ウィンドウ でデフォルトを変更することも可能です。
このアクションにはオプションが 1 つ提供されています。このオプションには他の ツールバーのオプション と同じようにアクセスできます。また、Lightmap UV Editor ウィンドウに表示されるので、メニュー (Tools > ProBuilder > Editors > Open Lightmap UV Editor) からもアクセス可能です。