MeshSync
MeshSyncDCCPlugins と連携し、
MeshSync は DCC ツールでのモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映するためのパッケージです。
ゲーム上でどう見えるかをその場で確認しながらモデリングすることを可能にします。
動作環境
- Windows 64 bit
- Mac (インテル/シリコン)
- Linux
MeshSync をインストールするには、インストール ページを参照して下さい。
基本的な使い方
GameObject メニューから MeshSync > Create Server でサーバーオブジェクトを作成します。 このサーバーオブジェクトが同期処理を担当する MeshSyncServer のコンポーネントを持っています。
機能
コンポネント:
MeshSyncServer: DCC ツールでのモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映する。
SceneCache: MeshSyncDCCPlugins でエクスポートされた .sc ファイルの全フレームを再生する。
Project Settings:MeshSync のコンポネントのデフォルト設定と設定する。
Preferences: DCC ツールとの統合を設定する。
- Geometry Nodes :リアルタイムで Blender から Unity にジオメトリノードを同期する。