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    FBX Exporter の概要

    FBX Exporter パッケージを使用すると、Unity と 3D モデリングソフトウェアの間でラウンドトリップワークフローが可能になります。このワークフローを利用することで、ジオメトリやライト、カメラ、アニメーションを、Unity から Autodesk® Maya® や Autodesk® Maya LT™、Autodesk® 3ds Max® に簡単に送ったり、逆に取り込んだりできます。

    FBX Exporter パッケージには以下の機能が含まれます。

    • FBX Exporter: ジオメトリやアニメーション、ライト、カメラを FBX ファイルとしてエクスポートすることで、ゲームデータを任意の 3D モデリングソフトウェアに転送できます。ゲームプレイを記録してエクスポートし、シネマティクスを制作できます。ProBuilder を使用してグレーボックス化を開始してから、最終版のアセットに置き換えるまで、ゲームオブジェクトを FBX にエクスポートできます。

    • FBX Recorder: Unity Recorder を使用してアニメーション ( Cinemachine カメラアニメーションを含む) をエクスポートできます。
      ノート: この機能を使用するには、 Unity Recorder パッケージをインストールする必要があります。

    • FBX プレハブバリアント: FBX Importer を使用すると、FBX ファイルを モデルプレハブ としてインポートし、それを基に プレハブバリアント を作成できます。プレハブバリアントは、元のプレハブに影響を生じさせずにプロパティや子をオーバーライドできるため、Unity でファイルへのリンクを壊さずに使用し、更新を適用できます。

    • 3D モデリングソフトウェア向けの Unity Integration: Unity と Autodesk® Maya®、Autodesk® Maya LT™、Autodesk® 3ds Max® の間でのインポートとエクスポートを簡単に行うことができます。3D モデリングソフトウェアは、ファイルの移動先と、Unity にエクスポートするオブジェクトを記憶します。

    要件

    FBX Exporter パッケージは、以下のバージョンの Unity エディターと互換性があります。

    • 2019.4 以降

    Autodesk® Maya® と Autodesk® Maya LT™ 向けの Unity Integration の機能は、以下のバージョンに対応しています。

    • Autodesk® Maya® および Autodesk® Maya LT™ 2020/2019/2018/2017

    Autodesk® 3ds Max® 向けの Unity Integration の機能は、Autodesk® 3ds Max® の以下のバージョンに対応しています。

    • Autodesk® 3ds Max® 2020/2019/2018/2017

    FBX Exporter のインストール

    このパッケージをインストールする際は、 Package Manager のドキュメント の手順を実行してください。

    FBX Exporter を開くことで (トップメニューから GameObject > Export To FBX を選択)、適切にインストールされていることを確認します。

    その他のサポート情報

    • FBX Exporter パッケージには、使用する前に念頭に置いておいた方がよい 既知の制限事項 がいくつかあります。
    • FBX Exporter の使用時に問題が発生した場合は、専用の トラブルシューティングのページ をご覧ください。
    • Asset Store バージョンの FBX Exporter からアップグレードする場合は、 特定の手順を実行する 必要があります。
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