制限事項
FBX Exporter パッケージは、
.asset
ファイルのエクスポートには対応していません。アニメーション化されたスキンメッシュのバインドポーズは、エクスポート後に失われます。例えば、Unity からアニメーション化されたスキンメッシュをエクスポートし、Autodesk® Maya® および Autodesk® Maya LT™ にインポートする場合は、Rigging > Skin > Go to Bind Pose コマンドを使用して、キャラクターをバインドポーズに設定することはできません。
FBX Exporter パッケージは、モデルインスタンスの変換時に、名前またはパスの変更を無視します。
FBX Exporter パッケージは、アニメーション化されたライトとカメラについてのみ、Autodesk® Maya® と Maya LT™ からのアニメーションのエクスポートに対応していません。
空のメッシュ (sharedMesh が null の MeshFilter) をエクスポートすると、ArgumentNullException が発生してエクスポートに失敗します。