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    制限事項

    • FBX Exporter パッケージは、.asset ファイルのエクスポートには対応していません。

    • アニメーション化されたスキンメッシュのバインドポーズは、エクスポート後に失われます。例えば、Unity からアニメーション化されたスキンメッシュをエクスポートし、Autodesk® Maya® および Autodesk® Maya LT™ にインポートする場合は、Rigging > Skin > Go to Bind Pose コマンドを使用して、キャラクターをバインドポーズに設定することはできません。

    • FBX Exporter パッケージは、モデルインスタンスの変換時に、名前またはパスの変更を無視します。

    • FBX Exporter パッケージは、アニメーション化されたライトとカメラについてのみ、Autodesk® Maya® と Maya LT™ からのアニメーションのエクスポートに対応していません。

    • 空のメッシュ (sharedMesh が null の MeshFilter) をエクスポートすると、ArgumentNullException が発生してエクスポートに失敗します。

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