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    Sprite Library エディターの基礎

    Sprite Library Editor ウィンドウでは、選択した Sprite Library アセット の内容を編集できます。Sprite Library アセットを選択し、Inspector ウィンドウで Open in Sprite Library Editor を選択してこのエディターを開きます。Window > 2D > Sprite Library Editor を選択して、Sprite Library Editor ウィンドウを直接開くこともできます。

    Sprite Library アセットでは、含まれるスプライトが Categories (カテゴリ) と Labels (ラベル) にグループ化されます。Sprite Library Editor ウィンドウではその内容を編集できます。このページでは、Sprite Library エディターの 基本機能 と、Sprite Library アセットの編集方法について説明します。

    Categories

    Sprite Library エディター。Categories 列が左側にあり、新しいカテゴリが作成されています。
    Categories 列に新しいカテゴリを作成しています。

    Categories を使用して、Labels を格納およびグループ化します。これらはどちらも、スプライトを整理しやすくするために使用します。例えば、キャラクターの帽子のスプライトを示すラベルに 'Hat' という名前のカテゴリを作成できます。

    新しいカテゴリを作成するには、Categories 列で 追加 (+) を選択するか、スプライトを Sprite Library Editor ウィンドウに直接 ドラッグ します。各カテゴリに一意の名前を付け、エディターが個々のカテゴリを正しく識別できるようにします。

    ローカルカテゴリと継承カテゴリ

    カテゴリには以下の 2 種類があります。

    • Local (ローカル): ローカルカテゴリは、エディターウィンドウで開いている Sprite Library アセットで作成されたカテゴリです。
    • Inherited (継承): 継承カテゴリは、メインライブラリ として設定された Sprite Library アセットから取得されたカテゴリです。

    ノート: 継承カテゴリの名前を変更することはできません。これは、Sprite Library アセットのバリアント のカテゴリ名がメインライブラリでの元の名前と一致するようにするためです。これにより、バリアントアセットはメインライブラリからすべてのカテゴリとラベルを継承できます。

    継承カテゴリの内容を変更するには、継承されたカテゴリまたはラベルに対して オーバーライド を作成します。例えば、新しいラベルを追加したり、継承されたラベルが代わりに参照するスプライトを変更したりします。

    ラベル

    カテゴリには複数のラベルが含まれ、各ラベルはプロジェクト内の 1 つのスプライトを参照します。スプライトスワップを設定 する場合、同様の機能を持つラベルは通常、同じカテゴリに配置します。例えば 'Hats' という名前のカテゴリには、それぞれ異なる帽子のスプライトを参照するラベルを格納します。

    新しいラベルを作成するには、Labels 列で 追加 (+) を選択するか、スプライトを Sprite Library Editor ウィンドウに直接 ドラッグ します。

    **ノート:**ラベルがメインライブラリから継承され、継承カテゴリ に存在する場合、メインライブラリの元の名前と一致させるため、継承ラベルの名前を変更することはできません。これにより、バリアントアセットはメインライブラリからすべてのカテゴリとラベルを継承できます。

    継承されたカテゴリまたはラベルに対する オーバーライド として、新しいラベルを作成したり、継承されたラベルのスプライト参照を編集したりできます。詳細については、メインライブラリのオーバーライド を参照してください。

    エディターの便利な機能

    以下のエディター機能は、Sprite Library アセットの内容を編集するのに便利です。使用可能なすべてのエディター機能の詳細については、Sprite Library エディターリファレンス を参照してください。

    異なるアセット間の移動

    Sprite Library Editor ウィンドウの上部にあるパンくずトレイル。

    Sprite Library エディターで Sprite Library アセットバリアントを開いたら、Sprite Library エディターのパンくずトレイルを使用して、開いたアセットの継承元の Sprite Library アセット間を移動できます。パンくずトレイルでアセットを選択すると、Project ウィンドウでそのアセットが選択されます。

    リストビューとグリッドビューの切り替え

    ラベルのスプライトコンテンツをリストまたはグリッドで表示できます。この 2 つのビューを切り替えるには、エディターウィンドウの右下にあるそれぞれのアイコンを選択し、スライダーを使用して視覚的なプレビューのサイズを調整します。

    名前によるカテゴリとラベルのフィルタリング

    ウィンドウ右上のフィルターバーにテキスト文字文字列を入力することで、カテゴリとラベルをフィルタリングします。フィルターのパラメーターは、フィルターのコンテキストメニュー を使用して調整できます。

    追加リソース

    • Sprite Library エディターリファレンス
    • スプライトをドラッグしてカテゴリとラベルを作成または編集
    • メインライブラリのオーバーライド
    概要
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