docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    分岐ボーンをもつ単一スプライトリグ

    このサンプルプロジェクトは、Simple プロジェクトに似ていますが、単一スプライトリグのもう少し複雑なサンプルです。単一ボーンのリグではなく、分岐ボーンのリグを使用しています。スプライトは、PSD Importer パッケージを使用してインポートしました。

    このプロジェクトとアセットは、以下の場所にあります (バージョン番号のフォルダーは異なる可能性があります)。

    アセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/Sprites/Plunkah.psd を Skinning Editor モジュールで開いて、スプライトのリグ設定状態を確認します。

    _Single Skinned Sprite サンプルシーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションを使ってアセットをアニメーション化する場合における、シーン内でのアセットの使用方法を示しています。

    _Single Skinned Sprite サンプルシーンを再構築するには、以下の手順に従います。

    1. 新しいシーンを作成し、"Plunkah" psd ファイルをシーンにドラッグします。

    2. Animator コンポーネント を "Plunkah" ゲームオブジェクトに追加します。Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/Animation/Plunkah.controller で Plunkah Animator Controller アセット を探して、このアセットを Animator の Controller プロパティに割り当てます。

    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)