分岐ボーンをもつ単一スプライトリグ
このサンプルプロジェクトは、Simple プロジェクトに似ていますが、単一スプライトリグのもう少し複雑なサンプルです。単一ボーンのリグではなく、分岐ボーンのリグを使用しています。スプライトは、PSD Importer パッケージを使用してインポートしました。
このプロジェクトとアセットは、以下の場所にあります (バージョン番号のフォルダーは異なる可能性があります)。
アセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/Sprites/Plunkah.psd
を Skinning Editor モジュールで開いて、スプライトのリグ設定状態を確認します。
_Single Skinned Sprite
サンプルシーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションを使ってアセットをアニメーション化する場合における、シーン内でのアセットの使用方法を示しています。
_Single Skinned Sprite
サンプルシーンを再構築するには、以下の手順に従います。
新しいシーンを作成し、"Plunkah" psd ファイルをシーンにドラッグします。
Animator コンポーネント を "Plunkah" ゲームオブジェクトに追加します。
Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/Animation/Plunkah.controller
で Plunkah Animator Controller アセット を探して、このアセットを Animator の Controller プロパティに割り当てます。