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    シンプルな単一スプライトアクターとリグ

    このサンプルは、PSD Importer パッケージを使用してインポートした、シンプルな単一スプライトのリグ設定されたアクターを示しています。このプロジェクトとアセットは、以下の場所にあります (バージョン番号のフォルダーは異なる可能性があります)。


    Project ウィンドウに表示されているサンプルプロジェクトの場所 (2D Animation 9.0 の場合)。

    アセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Sprites/Boris.psd を Skinning Editor モジュールで開いて、スプライトのリグ設定状態を確認します。

    _Simple シーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションを使ってアセットをアニメーション化する場合における、シーン内でのアセットの使用方法を示しています。

    この _Simple サンプルシーンを再構築するには、以下の手順に従います。

    1. 新しいシーンを作成し、空のゲームオブジェクトを 1 つ作成して、"Root" と名付けます。

    2. "Boris" psd ファイルをシーンにドラッグして、Root ゲームオブジェクトに子としてアタッチします。

    3. Animator コンポーネント を "Root" ゲームオブジェクトに追加します。

    4. Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Animation/Animator/Root.controller で Root Animator Controller アセット を探します。このアセットを Animator コンポーネントの Controller プロパティに割り当てます。

    5. Animator コンポーネントを "Boris" ゲームオブジェクトに追加します。Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Animation/Animator/Boris.controller で Boris Animator Controller アセット を探して、このアセットを Animator の Controller プロパティに割り当てます。

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