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    Sprite Skin コンポーネント

    Sprite Renderer コンポーネントが含まれスプライトが割り当てられているゲームオブジェクトに Sprite Skin コンポーネントを追加すると、Sprite Skin は、ボーン (Skinning エディター でスプライトに リグ設定 され、ウェイト付された) を使用してそのスプライトを変形させます。

    アートワークを 準備して Unity にインポート した後、生成されたプレハブをシーンビューにドラッグすると、プレハブに Sprite Skin コンポーネントが自動的に追加されます。このコンポーネントは、シーンビューでボーンがスプライトメッシュを変形させるために必要です。

    Sprite Skin は、Skinning Editor モジュールでスプライトに追加されたボーンを表すために、ゲームオブジェクトのトランスフォームを使用してスプライトを変形させます。


    Sprite Skin コンポーネントの設定。

    プロパティ 機能
    Always Update 有効にすると、カメラビュー内に表示されていないときも Sprite Skin が引き続きスプライトを変形させます。
    Auto Rebind 有効にすると、Root Bone プロパティに設定されたゲームオブジェクトのトランスフォームを開始点として使用して、スプライトのボーンとして使用する正しいゲームオブジェクトのトランスフォームの検索を試みるようになります。
    Root Bone このプロパティは、スプライトのルートボーンとして使用するゲームオブジェクトのトランスフォームを指定するために使用します。
    Bones Skinning Editor モジュールでスプライト用に設定されているボーンのリストを示します。正しく変形を行うために、各スプライトの Bone エントリーにはゲームオブジェクトの Transform (トランスフォーム) を関連付ける必要があります。
    Create Bones このボタンを使用すると、スプライトのボーンを表すゲームオブジェクトのトランスフォームを作成し、それを Root Bone プロパティと個別の Bones エントリーに割り当てることができます。作成されたルートボーンは、Sprite Skin のゲームオブジェクトの子として配置されます。このボタンが有効なのは、Root Bone プロパティが割り当てられていないときだけです。
    Reset Bind Pose このボタンを使用すると、Bones エントリーに割り当てられているゲームオブジェクトのトランスフォームが、Skinning Editor モジュールでスプライトに設定されたバインドポーズの値にリセットされます。

    Auto Rebind

    Auto Rebind (自動再バインド) を有効にすると、Sprite Skin は、Sprite Renderer に割り当てられている現在のスプライトに必要なゲームオブジェクトのトランスフォームの特定を自動的に試みます。これは、Sprite Renderer プロパティのスプライトが変更されたときに発動します。

    再バインドが必要な場合、Sprite Skin は、Skinning Editor モジュールのボーン名に一致するゲームオブジェクトのトランスフォーム名を検索します。


    例: Bone パネル でスプライトを選択すると、スプライトに現在リグ設定され、影響を与えているボーンが名前と一緒に表示されます。

    上記の例では、スプライトは 3 つの接続されたボーンでリグが設定されています。上から、ルートボーンとして "bone_1"、"bone_1" の子として "bone_2"、"bone_2" の子として "bone_3" があります。

    Sprite Skin コンポーネントがボーンを正常に自動で見つけるには、上記の例に示すように、同じ名前と階層構造のゲームオブジェクトのトランスフォームがシーン内で利用できる必要があります。

    Sprite Skin の Root Bone プロパティを正しいゲームオブジェクトのトランスフォームに設定すると、Sprite Skin によって、ゲームオブジェクトのトランスフォームが同名のスプライトのリグ設定されたボーンにマップされます。Auto Rebind を成功させるには、リグ設定されたボーンとゲームオブジェクトのトランスフォームの名前と階層が一致している必要があります。したがって、Skinning エディターでボーンの名前を変更した場合は、それに合わせてゲームオブジェクトのトランスフォームの名前も更新する必要があります。

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