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    Character サンプル - PSD Importer でインポートしたキャラクターのリグの作成

    このサンプルは、PSD Importer でインポートした、複数のスプライトから成るアクターのリグを作成する方法を示しています。

    アセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/3 Character/Sprites/Fei.psb を Skinning Editor モジュールで開いて、スプライトのリグ設定状態を確認します。

    _Character サンプルシーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションを使ってアセットをアニメーション化する場合における、シーン内でのアセットの使用方法を示しています。

    _Character サンプルシーンを再構築するには、以下の手順に従います。

    1. このサンプルは、PSD Importer により、Character Rig プロパティが有効な状態でソースファイル Fei.psb がエディターにインポートされます。インポーターにより、インポートしたソースファイルのサブアセットとしてプレハブが生成されます。また、ソースファイルのレイヤーに基づいてスプライトが生成されます。

    2. このサンプルでは、アクターのボーンのリグ設定とウェイトの設定がすでに完了しています。Skinning エディターの さまざまなツール を使用して、ボーンとメッシュを編集してみます。

    3. 生成されたプレハブを Project ウィンドウからシーンにドラッグします。これが、"Fei" という名前のゲームオブジェクトになります。

    4. Animator コンポーネント を "Fei" ゲームオブジェクトに追加します。Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/4 Character/Animation/Animators/Fei.controller で Fei Animator Controller アセット を探して、このアセットを Animator の Controller プロパティに割り当てます。

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