Character サンプル - PSD Importer でインポートしたキャラクターのリグの作成
このサンプルは、PSD Importer でインポートした、複数のスプライトから成るアクターのリグを作成する方法を示しています。
アセット Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/3 Character/Sprites/Fei.psb
を Skinning Editor モジュールで開いて、スプライトのリグ設定状態を確認します。
_Character
サンプルシーンは、スプライトメッシュを 変形 させるアニメーションを使ってアセットをアニメーション化する場合における、シーン内でのアセットの使用方法を示しています。
_Character
サンプルシーンを再構築するには、以下の手順に従います。
このサンプルは、PSD Importer により、Character Rig プロパティが有効な状態でソースファイル
Fei.psb
がエディターにインポートされます。インポーターにより、インポートしたソースファイルのサブアセットとしてプレハブが生成されます。また、ソースファイルのレイヤーに基づいてスプライトが生成されます。このサンプルでは、アクターのボーンのリグ設定とウェイトの設定がすでに完了しています。Skinning エディターの さまざまなツール を使用して、ボーンとメッシュを編集してみます。
生成されたプレハブを Project ウィンドウからシーンにドラッグします。これが、"Fei" という名前のゲームオブジェクトになります。
Animator コンポーネント を "Fei" ゲームオブジェクトに追加します。
Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/4 Character/Animation/Animators/Fei.controller
で Fei Animator Controller アセット を探して、このアセットを Animator の Controller プロパティに割り当てます。