アクターのアニメーション化
アクターの インポート と リグ作成 が終わったら、リグが作成されたアクターをシーンビューにドラッグするだけでアニメーション化を開始できます。Unity のアニメーションワークフローやツール を利用して、Animation タイムラインでアクターのさまざまなボーンの位置を変更できます。アクターのメッシュは、リグが設定されたボーンの位置によって 変形 し、アニメーション遷移がスムーズになります。
この方法以外にも、2D Animation パッケージを使用したアニメーション化方法があります。以下は、インポートしてこのパッケージで使用できるサンプルシーンをベースにした、そうした方法の一例です。
スプライトスワップ
2D Animation パッケージでは、スプライトスワップ 機能を使用して、ランタイムに異なるスプライトにスワップできます。アクターの 一部のみをスワップ することも、参照先の Sprite Library アセット全体をスワップ することもできます。
その他のサンプルプロジェクト
サンプルプロジェクト は 2D Animation パッケージを通じて配布されており、インポートできます。これらのプロジェクトに、Animated Swap など、パッケージの機能を使用したさまざまなアニメーション方法の例が含まれています。詳しくは、それぞれのサンプルのドキュメントページを参照してください。