Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Set up transparent videos in Unity
Video Player

ビデオクリップインポーター

ビデオクリップはインポートされたビデオファイルです。Video Player コンポーネント はそれを使用してビデオコンテンツ (ビデオにサウンドも含まれている場合は、付随するオーディオコンテンツも) を再生します。ビデオファイルの一般的なファイル拡張子は、.mp4、.mov、.webm、.wmv です。

プラットフォーム特有のオプションは各ターゲットプラットフォームのトランスコード処理に適合しており、各プラットフォームのデフォルトオプションを選択できます。

ビデオクリップインポーターの Transcode セクション
ビデオクリップインポーターの Transcode セクション

トランスコードが無効の場合はビデオファイルはそのままの状態で使用されるため、ターゲットプラットフォームとの互換性を手動で確認する必要があります (詳細はビデオファイルの互換性に関するドキュメントを参照してください)。ただし、トランスコードを行わない場合は、時間を節約し、変換による品質の低下を避けることができます。

ビデオクリップインポータープロパティ

プロパティ
機能
Keep Alpha アルファ チャンネルを維持し、トランスコード中にエンコードします。そのため、ターゲットプラットフォームがアルファ付きのビデオをネイティブにサポートしていなくても使用できます。

このプロパティは、アルファチャンネルを持つソースにのみ表示されます。
Deinterlace トランスコード中にインターレースされたソースのインターレース解除方法を制御します。例えば、ビデオのエンコード方法や美的理由から、インターレース設定を変更することができます。インターレースされたビデオには、各フレームに 2 つの時間のサンプルがあります。1 つは奇数線に、もう 1 つは偶数線にあります。
Off ソースはインターレースされていません。そのため、必要な処理はありません (これはデフォルト設定です)。
Even 各フレームの偶数線を取得して補間し、不足する内容を補います。奇数線は使用されません。
Odd 各フレームの奇数線を取得して補間し、不足す内容を補います。偶数線は使用されません。
Flip Horizontally このチェックボックスにチェックを入れると、ソースコンテンツはトランスコード中に平行軸を中心にひっくり返され、上下が逆になります。
Flip Vertically このチェックボックスにチェックを入れると、ソースコンテンツはトランスコード中に垂直軸を中心にひっくり返され、左右が逆になります。
Import Audio このチェックボックスをオンにすると、トランスコード中にオーディオトラックがインポートされます。

このプロパティはオーディオトラックを持つソースにのみ表示されます。
Transcode チェックボックスをオンにして有効にすると、ソースはターゲットプラットフォームと互換性のある形式に変換されます。

無効にすると、元のコンテンツが使用され、時間がかかる可能性のあるトランスコード処理がバイパスされます。

注意ソース形式が各ターゲットプラットフォームと互換性のあることを確認してください (詳細については、ビデオファイルの互換性のドキュメントを参照してください)。
ディメンション ソースコンテンツのサイズ変更の方法を制御します。
Original 元のサイズを維持します。
Three Quarter Res 幅と高さを元のサイズの 3/4 にサイズ変更します。
Half Res 幅と高さを元のサイズの 1/2 にサイズ変更します。
Quarter Res 幅と高さを元のサイズの 1/4 にサイズ変更します。
Square (1024 X 1024) ソースを 1024 x 1024 の正方形画像にサイズ変更します。アスペクト比は制御可能です。
Square (512 X 512) ソースを 512 x 512 の正方形画像にサイズ変更します。アスペクト比は制御可能です。
Square (256 X 256) ソースを 256 x 256 の正方形画像にサイズ変更します。アスペクト比は制御可能です。
Custom ソースをカスタムの解像度にサイズ変更します。アスペクト比は制御可能です。
Width 結果の画像の幅。

このプロパティは、Dimensions フィールドが Custom に設定されているときのみ表示されます。
高さ 結果の画像の高さ。

このプロパティは、Dimensions フィールドが Custom に設定されているときのみ表示されます。
Aspect Ratio 画像のサイズを変更するとき使用するアスペクト比の制御。

このプロパティは、Dimensions フィールドが Original 以外のオプションに設定されているときのみ表示されます。
No Scaling 元のコンテンツのアスペクト比を維持するために、必要に応じて黒い部分が加えられます。
Stretch 解像度の変更後に黒い部分を残さないために、元のコンテンツを引き伸ばします。
Codec ビデオトラックをエンコードするためのコーデック。

コーデックのサポートに関する情報は、ビデオファイルの互換性のドキュメントを参照してください。
Auto ターゲットプラットフォームに最適なビデオコーデックを選択します。
H264 MPEG–4 Advanced Video Coding (AVC) ビデオコーデック。ほとんどのプラットフォームのハードウェアでサポートされています。
H265 MPEG-H Part 2、または、High Efficiency Video Coding (HEVC) のビデオコーデック。一部のプラットフォームのハードウェアでサポートされています。
VP8 VP8 ビデオコーデック。大抵のプラットフォームのソフトウェアと、Android やウェブなどの 2–3 のプラットフォームのハードウェアでサポートされます。
Bitrate Mode 選択したコーデックのベースラインプロファイルに関連させて、低、中、高いずれかのビットレートに設定します。
Spatial Quality トランスコード中に画像のサイズを小さくするかどうかの設定。画像のサイズを小さくするとストレージスペースが節約されますが、再生時に画像がぼやけます。
Low Spatial Quality トランスコード中に画像のサイズを大幅に縮小し (通常は元のサイズの 1/4)、再生時に元のサイズに戻します。これは最大限のサイズ変更を行うためほとんどのストレージスペースを節約できますが、再生時に最もぼやけた画像になります。
Medium Spatial Quality トランスコード中に画像のサイズを適度に縮小し (通常は元のサイズの 1/2)、再生時に元のサイズに戻します。サイズ変更を行っても Low Spatial Qualit オプションほどは画像がぼやけることはなく、ストレージスペースをいくらか節約できます。
High Spatial Quality このオプションを選択するとサイズの変更を行いません。トランスコード中に画像のサイズを縮小しないため、ビデオの元の視覚的クオリティは維持されます。

  • 2019–05–07

  • Unity 5.6 の新機能

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