Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Sub Emitters モジュールリファレンス
Lights モジュールのリファレンス

Texture Sheet Animation モジュールリファレンス

パーティクルのグラフィックスは静止画像である必要はありません。このモジュールはアニメーションのフレームとして再生できるマス目上に区切られたサブイメージとしてテクスチャを扱えるようにします。

Grid モードプロパティ

プロパティ 機能
Mode リスト Grid モードを選択します。
Tiles テクスチャを X(水平)方向と Y(垂直)方向に分割して作るタイルの数
Animation Animation モードは Whole SheetSingle Row (Single Row は、シートの各列が別々のアニメーションシーケンスを表現します) に設定できます。
Time Mode パーティクルシステムがアニメーションのフレームをサンプリングする方法を選択します。
    Lifetime パーティクルの生存期間にわたって、アニメーションカーブを使用してフレームをサンプリングします。
    Speed パーティクルの速度に基づいてフレームをサンプリングします。速度範囲は、フレーム選択の最小速度と最大速度の範囲を指定します。
    FPS 指定されたフレーム/秒の値に基づいてフレームをサンプリングします。
Row Mode アニメーションを作成するには、パーティクルシステムにテクスチャシートから 1 行を選択させます。このプロパティは、Animation モードが Single Row に設定されているときのみ利用できます。
    Custom テクスチャシートの特定の行をアニメーションに使用します。
    Random アニメーションを生成するときに、各パーティクルにつき 1 行をランダムに選択します。
    Mesh Index パーティクルに割り当てられたメッシュインデックスに基づいて行を選択します。これは、特定のメッシュを使用するパーティクルが同じテクスチャも使用するようにする場合に便利です。
Random Row シートからランダムに 1 列を選び、アニメーションを作成します。このオプションは Animation モードで Single Row が選択されているときのみ利用できます。
Row シートから特定の 1 列を指定し、アニメーションを作成します。このオプションは、Single Row が選択され、Random Row が無効であるときのみ利用できます。
Frame over Time 時間の経過とともに、アニメーションのフレームがどのように変化するかを指定するカーブ
Start Frame どのフレームからパーティクルのアニメーションを開始するかを指定します (各パーティクルのアニメーションをランダムに異なるフェーズにするのに役立ちます)。
Cycles パーティクルの生存期間にアニメーションシーケンスが繰り返す回数。
Affected UV Channels 厳密にどの UV ストリームがパーティクルシステムに影響されるかを指定します。

Sprite モードプロパティ

このセクションの一部のプロパティでは、異なるモードを使用して値の設定が行えます。使用可能なモードについての詳細は、時間経過で変化するプロパティを参照してください。

プロパティ 機能
Mode リスト Sprites モードを選択します。
Frame over Time 時間の経過とともに、アニメーションのフレームがどのように変化するかを指定するカーブ
Start Frame どのフレームからパーティクルのアニメーションを開始するかを指定します (各パーティクルのアニメーションをランダムに異なるフェーズにするのに役立ちます)。
Cycles パーティクルの生存期間にアニメーションシーケンスが繰り返す回数。
Enabled UV Channels 厳密にどの UV ストリームがパーティクルシステムに影響されるかを指定します。

追加リソース

Sub Emitters モジュールリファレンス
Lights モジュールのリファレンス