Version: 5.5

Profiler.GetTotalUnusedReservedMemory

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public static uint GetTotalUnusedReservedMemory ();

説明

リザーブしたが使用しなかったシステムメモリの量を返します。

Unity assumes that the game will use more memory. The value of GetTotalUnusedReservedMemory reports the total amount of memory currently available.