Version: 5.5
public static void DrawProcedural (MeshTopology topology, int vertexCount, int instanceCount= 1);

説明

GPU に完全なプロシージャルジオメトリを描画します。

DrawProcedural does a draw call on the GPU, without any vertex or index buffers. This is only useful on DirectX 11 or OpenGL Core level hardware where shaders can read arbitrary data from ComputeBuffer buffers.

この呼び出しは Graphics.DrawMeshNow のようにすぐに実行されることに注意してください。現在のレンダーターゲット設定と変換行列と現在のシェーダーパス設定を使用します。

CommandBuffers にも同様の機能があります。 CommandBuffer.DrawProcedural を参照してください。

See Also: Graphics.DrawProceduralIndirect, SystemInfo.supportsInstancing.