Version: 5.5
public static EditorCurveBinding[] GetCurveBindings (AnimationClip clip);

説明

クリップに格納されているすべての float 型のカーブのプロパティーに対するバインディングを返します。

以下は「どの float プロパティーがクリップでアニメーションされますか?」に対する答えです。

Unity には Float と Object Reference(オブジェクト参照)の2種類のアニメーションの種類があります。Float Curve は、float プロパティー値を時間経過とともにアニメーションする典型的なカーブです。一方、Object Reference の "カーブ" は、オブジェクト参照値を時間経過とともにアニメーションして生成します。

この方法は、float 型のカーブのプロパティーに対するバインディングのみ返します。Object Reference Curve については AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings を参照してください。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Editor window for listing all float curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;

[MenuItem("Window/Clip Info")] static void Init() { GetWindow(typeof(ClipInfo)); }

public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField("Clip", clip, typeof(AnimationClip), false) as AnimationClip;

EditorGUILayout.LabelField("Curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetCurveBindings(clip)) { AnimationCurve curve = AnimationUtility.GetEditorCurve(clip, binding); EditorGUILayout.LabelField(binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + curve.keys.Length); } } } }