ヘルパークラスは IEventSystemHandler イベントを送信するゲームオブジェクトに使用します。
| beginDragHandler | IBeginDragHandler ヘルパー関数を実行します | 
| cancelHandler | ICancelHandler ヘルパー関数を実行します | 
| deselectHandler | IDeselectHandler ヘルパー関数を実行します | 
| dragHandler | IDragHandler ヘルパー関数を実行します | 
| dropHandler | IDropHandler ヘルパー関数を実行します | 
| endDragHandler | IEndDragHandler ヘルパー関数を実行します | 
| initializePotentialDrag | IInitializePotentialDragHandler ヘルパー関数を実行します | 
| moveHandler | IMoveHandler ヘルパー関数を実行します | 
| pointerClickHandler | IPointerClickHandler ヘルパー関数を実行します | 
| pointerDownHandler | IPointerDownHandler ヘルパー関数を実行します | 
| pointerEnterHandler | IPointerEnterHandler ヘルパー関数を実行します | 
| pointerExitHandler | IPointerExitHandler ヘルパー関数を実行します | 
| pointerUpHandler | IPointerUpHandler ヘルパー関数を実行します | 
| scrollHandler | IScrollHandler ヘルパー関数を実行します | 
| selectHandler | ISelectHandler ヘルパー関数を実行します | 
| submitHandler | ISubmitHandler ヘルパー関数を実行します | 
| updateSelectedHandler | IUpdateSelectedHandler ヘルパー関数を実行します | 
| CanHandleEvent | 与えられた GameObject は、T 型の IEventSystemHandler を処理することができます。 | 
| Execute | 実行される T 型のイベント : GameObject 上の IEventSystemHandler。 | 
| ExecuteHierarchy | イベントを処理できるゲームオブジェクトに到達するまで階層を伝って Execute<T> を再帰的に処理します。 | 
| GetEventHandler | ルート から始まるオブジェクトの階層を走査し、T 型のイベントハンドラーを実装する GameObject を返します。 | 
| ValidateEventData | T 型にデータを変換しようとします。変換が失敗した場合は、ArgumentException がスローされます。 | 
| EventFunction<T0> | Function definition for an EventFunction that is used to map a given EventInterface into a specific event call. |