root | ルートにある GameObject |
GameObject 処理する GameObject
ルート
から始まるオブジェクトの階層を走査し、T 型のイベントハンドラーを実装する GameObject を返します。
注意: 走査はルートオブジェクトから下方に向かってではなく、上方に向かって行われます。
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;
public class GetEventHandlerExample : MonoBehaviour { // Find the GameObject which implements IDragHandler
void Start( ) { GameObject handlerObject = ExecuteEvents.GetEventHandler<IDragHandler>( this.gameObject );
if( handlerObject == null ) Debug.Log( "Drag Handler not found." ); else Debug.Log( "Drag Handler is attached to GameObject '" + handlerObject.name + "'" ); } }