シーンからフィルタせずに Selection のオブジェクトを返します
プロジェクトのアセットを含むすべてのオブジェクトが返されます。また Selection にオブジェクトを割り当てることができます。
See Also: Selection.instanceIDs.
"それらのタグで ゲームオブジェクト を選択するスクリプトウィザード"
class SelectAllOfTag extends ScriptableWizard { var tagName = "ExampleTag";
@MenuItem ("Example/Select All of Tag...") static function SelectAllOfTagWizard() { ScriptableWizard.DisplayWizard( "Select All of Tag...", SelectAllOfTag, "Make Selection"); }
function OnWizardCreate() { var gos: GameObject[] = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); Selection.objects = gos; } }
using UnityEngine; using UnityEditor;
class SelectAllOfTag : ScriptableWizard { string tagName = "ExampleTag";
[MenuItem ("Example/Select All of Tag...")] static void SelectAllOfTagWizard() { ScriptableWizard.DisplayWizard( "Select All of Tag...", typeof(SelectAllOfTag), "Make Selection"); }
void OnWizardCreate() { GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); Selection.objects = gos; } }