ウィザードを開いたときやユーザーがウィザードで何かを変更するたびに呼び出されます
これは helpString や errorString の設定や isValid 経由して有効か無効にする Create ボタンを設定できます。
また、ウィザードが表示されているとき、 (タイマーなどのために) ラベルやボタンを変更することができます。
参照: ScriptableWizard.DisplayWizard
ゲームオブジェクトをクローンするための ScriptableWizard ウィンドウ
// Simple Wizard that clones an object several times.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;
public class CloneObjects : ScriptableWizard {
public GameObject objectToCopy = null; public int numberOfCopies = 2; [MenuItem ("Example/Clone objects")] static void CreateWindow() { // Creates the wizard for display ScriptableWizard.DisplayWizard("Clone an object.", typeof(CloneObjects), "Clone!"); } void OnWizardUpdate() { helpString = "Clones an object a number of times and move the cloned objects to the origin"; if(!ObjectToCopy) { errorString = "Please assign an object"; isValid = false; } else { errorString = ""; isValid = true; } } void OnWizardCreate () { for(int i = 0; i < numberOfCopies; i++) Instantiate(ObjectToCopy, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }