ディレクショナルライトスクリーン空間のシャドウマスクが計算された後
ディレクショナルライトがノンモバイルシャドウを使用するとき、スクリーンスペースバッファーにシャドウマップを"収集"し、この手順の中で PCF(Percentage Closer Filtering : 近傍比率フィルタリング) を行います。
実際のオブジェクトをレンダリングしたあと、このスクリーン空間バッファをサンプリングします。
スクリーンスペースマスクを計算するとき、この Light イベントはコマンドバッファーを実行します。アクティブレンダーターゲットはまだスクリーンスペースマスクです。