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言語English
  • C#
  • JS

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LightEvent.BeforeScreenspaceMask

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説明

ディレクショナルライトのスクリーン空間のシャドウマスクが計算される前

ディレクショナルライトがノンモバイルシャドウを使用するとき、スクリーンスペースバッファーにシャドウマップを"収集"し、この手順の中で PCF(Percentage Closer Filtering : 近傍比率フィルタリング) を行います。 実際のオブジェクトをレンダリングしたあと、このスクリーン空間バッファをサンプリングします。

スクリーンスペースのマスクレンダーターゲットを設定してクリアしたとき、この Light イベントがコマンドバッファーを実行します。しかし、シャドウマスクはまだ計算されません。