ディレクショナルライトのスクリーン空間のシャドウマスクが計算される前
ディレクショナルライトがノンモバイルシャドウを使用するとき、スクリーンスペースバッファーにシャドウマップを"収集"し、この手順の中で PCF(Percentage Closer Filtering : 近傍比率フィルタリング) を行います。
実際のオブジェクトをレンダリングしたあと、このスクリーン空間バッファをサンプリングします。
スクリーンスペースのマスクレンダーターゲットを設定してクリアしたとき、この Light イベントがコマンドバッファーを実行します。しかし、シャドウマスクはまだ計算されません。