position | 球形の中心 |
radius | 球形の半径 |
layerMask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
球体の内部や触れたすべてのコライダーの配列を取得します
注意: 現在は実際のコライダーに対してではなく、コライダーの境界部分に対してのみチェックを行ないます。
// Call a damage function on all objects caught in the // radius of an explosion. function ExplosionDamage(center: Vector3, radius: float) { var hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius); for (var i = 0; i < hitColliders.Length; i++) { hitColliders[i].SendMessage("AddDamage"); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ExplosionDamage(Vector3 center, float radius) { Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius); int i = 0; while (i < hitColliders.Length) { hitColliders[i].SendMessage("AddDamage"); i++; } } }