| center | ボックスの中心 |
| halfExtents | 各軸についてのボックスサイズの半分 |
| direction | ボックスを投射する方向 |
| orientation | ボックスの回転 |
| maxDistance | キャストの最大の長さ |
| layermask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
| queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
RaycastHit[] ヒットしたすべてのコライダー
Physics.BoxCast と似ていますが、衝突結果をすべて返します。
注意: 通過開始時点でボックス型に重なるコライダーの場合、 RaycastHit 構造体の出力方向は設定したものの逆に、距離・ベクトルは 0 になります。特定ケースの検索や検索結果の改善のために追加の検索を実行する場合は確認してください。