新規マテリアルを作成します
この関数でスクリプトから新しい Physic Material を作成することもできますが、一般的にはエディターからマテリアルを作成し割り当てる方が簡単です。
var coll: Collider;
function Start() { coll = GetComponent.<Collider>(); var material = new PhysicMaterial(); material.dynamicFriction = 1; coll.material = material; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); PhysicMaterial material = new PhysicMaterial(); material.dynamicFriction = 1; coll.material = material; } }
name
という名前の新規マテリアルを作成します。