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言語English
  • C#
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NetworkMigrationManager.ReconnectPlayerForConnection

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public function ReconnectPlayerForConnection(newConnection: Networking.NetworkConnection, oldPlayer: GameObject, oldConnectionId: int, playerControllerId: short): bool;
public bool ReconnectPlayerForConnection(Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId);

パラメーター

newConnection 新しいクライアントの接続
oldPlayer プレイヤーオブジェクト
oldConnectionId 旧ホスト上のクライアントの connectionId
playerControllerId 再加入するプレイヤーの playerControllerId

戻り値

bool このプレイヤーの再加入が可能な場合は true

説明

プレイヤーオブジェクトを再接続されたクライアントとともに再構築する。NetworkServer.AddPlayerForConnection() に類似。プレイヤーゲームオブジェクトは新しい接続のプレイヤーオブジェクトとなる。

OnServerReconnectPlayer のデフォルト実装によって呼び出されます。

no example available in JavaScript
class MyMigrationManager : NetworkMigrationManager
{

protected override void OnServerReconnectPlayer(NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId) { Debug.Log("Reconnecting oldPlayer:" + oldPlayer); ReconnectPlayerForConnection(newConnection, oldPlayer, oldConnectionId, playerControllerId); } }