NetworkManager を完全にシャットダウンして、シングルトンを破壊します。
オリジナルのインスタンスを破壊した後に、新しい NetworkManager インスタンスを作成する必要がある場合、この関数を実行する必要があります。下記の例は、NetworkManager で GameObject を参照し、Shutdown() プロパティーを呼び出して、シーンの切り替えをする前にインスタンスを破壊しています。
#pragma strict public class SwitchToEmptyScene extends MonoBehaviour { public var NetworkManagerGameObject: GameObject; function OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 20), "Switch")) { Destroy(NetworkManagerGameObject); NetworkManager.Shutdown(); Application.LoadLevel("empty"); } } }
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class SwitchToEmptyScene : MonoBehaviour { public GameObject NetworkManagerGameObject;
void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 20), "Switch")) { Destroy(NetworkManagerGameObject); NetworkManager.Shutdown();
Application.LoadLevel("empty"); } } }
このクリーンアップにより、新しい NetworkManager で新しいシーンをロードすることができます。