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NetworkClient.Connect

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public function Connect(serverIp: string, serverPort: int): void;
public void Connect(string serverIp, int serverPort);

パラメーター

serverIp ターゲット IP アドレスまたはホスト名
serverPort ターゲットのポート番号

説明

NetworkServer インスタンスにクライアントを接続します。

サーバーへの接続は非同期です。クライアントが接続すると接続メッセージが送信されます。接続が失敗した場合、MsgType.SYSTEM_ERROR メッセージが生成されます。接続が確立されると NetworkClient.Send() を使用して接続メッセージを送信することができます。高レベル API の他の機能を使用している場合、クライアントがゲームに参加する準備ができたとき、一度 NetworkClient.IsReady() を呼び出す必要があります。この時点でクライアントは生成されたオブジェクトとステートの更新メッセージが送信されます。

#pragma strict
public class NetClient {
	var myClient: NetworkClient;
	public function OnConnected(conn: NetworkConnection, reader: NetworkReader) {
		Debug.Log("Connected to server");
		myClient.Ready();
	}
	public function OnDisconnected(conn: NetworkConnection, reader: NetworkReader) {
		Debug.Log("Disconnected from server");
	}
	public function OnError(conn: NetworkConnection, reader: NetworkReader) {
		var errorMsg: SystemErrorMessage = reader.SmartRead.<SystemErrorMessage>();
		Debug.Log("Error connecting with code " + errorMsg.errorCode);
	}
	public function Start() {
		myClient = NetworkClient.Instance;
		myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_CONNECT, OnConnected);
		myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_DISCONNECT, OnDisconnected);
		myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_ERROR, OnError);
		myClient.Connect("127.0.0.1", 8888);
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class NetClient { NetworkClient myClient;

public void OnConnected(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { Debug.Log("Connected to server"); myClient.Ready(); }

public void OnDisconnected(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { Debug.Log("Disconnected from server"); }

public void OnError(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { SystemErrorMessage errorMsg = reader.SmartRead<SystemErrorMessage>(); Debug.Log("Error connecting with code " + errorMsg.errorCode); }

public void Start() { myClient = NetworkClient.Instance;

myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_CONNECT, OnConnected); myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_DISCONNECT, OnDisconnected); myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_ERROR, OnError);

myClient.Connect("127.0.0.1", 8888); } }