config | トランスポート層の構成オブジェクト |
maxConnections | ネットワークに接続可能な最大数 |
topology | トランスポート層のトポロジーオブジェクト |
bool 正常に構成された場合、True を返します。
これは、クライアントのトランスポート層の設定を構成します。
ConnectionConfig もしくは HostTopology オブジェクトでの設定は、このクライアントで使用されるトランスポート層接続を設定するために使用されます。これはサーバーの設定と一致する必要があります。
#pragma strict public class Example extends MonoBehaviour { function DoConnect() { var config: ConnectionConfig = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); config.maxPacketSize = 500; NetworkClient.Configure(config, 1); NetworkClient.Connect("127.0.0.1", 7070); } }
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour { void DoConnect() {
ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); config.maxPacketSize = 500; NetworkClient.Configure(config, 1); NetworkClient.Connect("127.0.0.1", 7070); } };