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言語English
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NetworkClient.Configure

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public function Configure(config: Networking.ConnectionConfig, maxConnections: int): bool;
public bool Configure(Networking.ConnectionConfig config, int maxConnections);
public function Configure(topology: Networking.HostTopology): bool;
public bool Configure(Networking.HostTopology topology);

パラメーター

config トランスポート層の構成オブジェクト
maxConnections ネットワークに接続可能な最大数
topology トランスポート層のトポロジーオブジェクト

戻り値

bool 正常に構成された場合、True を返します。

説明

これは、クライアントのトランスポート層の設定を構成します。

ConnectionConfig もしくは HostTopology オブジェクトでの設定は、このクライアントで使用されるトランスポート層接続を設定するために使用されます。これはサーバーの設定と一致する必要があります。

#pragma strict
public class Example extends MonoBehaviour {
	function DoConnect() {
		var config: ConnectionConfig = new ConnectionConfig();
		config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced);
		config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced);
		config.maxPacketSize = 500;
		NetworkClient.Configure(config, 1);
		NetworkClient.Connect("127.0.0.1", 7070);
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { void DoConnect() {

ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); config.maxPacketSize = 500; NetworkClient.Configure(config, 1); NetworkClient.Connect("127.0.0.1", 7070); } };