Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

ClientScene.RegisterPrefab

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function RegisterPrefab(prefab: GameObject): void;
public static void RegisterPrefab(GameObject prefab);
public static function RegisterPrefab(prefab: GameObject, spawnHandler: Networking.SpawnDelegate, unspawnHandler: Networking.UnSpawnDelegate): void;
public static void RegisterPrefab(GameObject prefab, Networking.SpawnDelegate spawnHandler, Networking.UnSpawnDelegate unspawnHandler);
public static function RegisterPrefab(prefab: GameObject, newAssetId: Networking.NetworkHash128): void;
public static void RegisterPrefab(GameObject prefab, Networking.NetworkHash128 newAssetId);

パラメーター

prefab 生成を行うオブジェクトのプレハブ
spawnHandler クライアント上で使用する spawnhandler メソッド
unspawnHandler クライアント上で使用する un-spawnhandler メソッド
newAssetId An assetId to be assigned to this prefab. This allows a dynamically created game object to be registered for an already known asset Id.

説明

UNET のオブジェクト生成システムにプレハブを登録します。

When a NetworkIdentity object is spawned on a server with NetworkServer.SpawnObject(), and the prefab that the object was created from was registered with RegisterPrefab(), the client will use that prefab to instantiate a corresponding client object with the same netId.

The NetworkManager has a list of spawnable prefabs, it uses this function to register those prefabs with the ClientScene.

The set of current spawnable object is available in the ClientScene static member variable ClientScene.prefabs, which is a dictionary of NetworkAssetIds and prefab references.


        
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlantSpawner : NetworkBehaviour {

public GameObject plantPrefab;

public void OnStartClient() { ClientScene.RegisterPrefab(plantPrefab); }

[Server] public ServerSpawnPlant(Vector3 pos, Quaternion rot) { var plant = (GameObject)Instantiate(plantPrefab, pos, rot); NetworkServer.Spawn(plant); } }

引数の spawnHandler と unspawnHandler の機能は、オブジェクトプールのように、高度なオブジェクト生成機能を実装する時に便利です。