MoveTowards と同じです。ただし、360 度の回転の場合は、正しく補間されるよう注意してください。
変数 current
と target
は度で表されています。
最適化のために maxDelta
の負の値はサポートされていません。そのため振動を引き起こす可能性があります。ターゲットから current
を遠ざけるためには、その角度に 180 を加えます。
var target = 270.0; var speed = 45.0;
function Update () { var angle : float = Mathf.MoveTowardsAngle (transform.eulerAngles.y, target, speed * Time.deltaTime); transform.eulerAngles = Vector3(0, angle, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float target = 270.0F; public float speed = 45.0F; void Update() { float angle = Mathf.MoveTowardsAngle(transform.eulerAngles.y, target, speed * Time.deltaTime); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }