Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Input.GetTouch

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function GetTouch(index: int): Touch;
public static Touch GetTouch(int index);

パラメーター

説明

特定のタッチ状態を表すオブジェクトを返します(一時的な変数は割り当てられません)

GetTouch returns a Touch struct. As an example the Touch returned with the pressure.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 0.1F; void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { // Get movement of the finger since last frame Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;

// Move object across XY plane transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0); } } }

他の例:


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public GameObject clone; void Update() { for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i) { if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject; } } }

        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject particle; void Update() { for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i) { if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) { // Construct a ray from the current touch coordinates Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(i).position); // Create a particle if hit if (Physics.Raycast(ray)) Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation); } } } }