IK 使用のときに許容する脚の伸び幅
ボーンの相対位置に "緩み" が許容されるとインバースキネマティクス (IK) の計算がスムーズになります。このプロパティーにより腕のジョイントにより許容する腕の伸び幅を制御します。
値の範囲はワールド座標で 0 から 1。デフォルトの値である 0.05 の場合、IK ゴールがターゲットの 95% まで到達したとき腕は伸び始め、5% 伸びます。伸びは肘と手首の Transform を移動させることにより実現されます。
理想的な値はリグとアニメーションに依存しますが、一般的にはより大きな値にすることで IK 計算がスムーズになる代わりに脚の伸び幅がより非現実的になります。
関連項目: armStretch.